Ensamblador Orientado a Objetos
Raúl Martín Rello
El propósito del siguiente texto es el de presentar una nueva metodología de programación, por medio de la cual se consigue diseñar un programa orientado a objetos en lenguaje ensamblador. Basando su funcionamiento en una jerarquía de capas, o niveles de abstracción, el software se engloba en clases (objetos), de forma que el código adquiere una serie de características difícilmente alcanzables con la programación tradicional. Tales como: fácil mantenimiento, alta reutilización del código, rápido desarrollo de nuevas aplicaciones, etc.