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Objektorientierter Assembler

Objektorientierter Assembler
Raúl Martin Rello

Der Zweck des folgenden Textes ist es, eine neue Programmiermethodik vorzustellen, durch die es möglich ist, ein objektorientiertes Programm in Assemblersprache zu entwerfen. Basierend auf einer Hierarchie von Ebenen oder Abstraktionsebenen wird die Software in Klassen (Objekte) eingeschlossen, so dass der Code eine Reihe von Eigenschaften annimmt, die mit herkömmlicher Programmierung schwer zu erreichen sind. Wie zum Beispiel: einfache Wartung, hohe Wiederverwendung von Code, schnelle Entwicklung neuer Anwendungen usw.